بازی فکری دژ مدل هوپا
موجود نیست

بازی فکری دژ مدل هوپا

کدکالاHY22470

بازی فکری دژ، که یکی از محبوب‌ترین بازی‌های فکری رومیزی می‌باشد برای سنین ۱۰ تا ۹۹ سال مناسب می‌باشد. این بازی را می‌توانید در جمع‌های دوستانه و خانوادگی از ۲ نفره تا ۷ نفره بازی کنید و زمان تقریبی بازی بین ۲۰ تا ۶۰ دقیقه است.

یکی از ویژگی‌های این بازی که از همان ابتدا شما را به خود علاقه‌مند می‌کند، تفاوت آن با سایر بازی‌های نقش مخفی است. در هر نوبت از بازی دژ، برخلاف بازی ‌های دیگر این‌ سبک، بازیکنان نقش متفاوتی را برای خود انتخاب می‌کنند و نه‌تنها تلاش می‌کنند ذهن یکدیگر را بخوانند، بلکه بازی خود را براساس احتمال شیوه‌ی بازی دیگران می‌چینند. ویژگی دیگر آن پارامترهای متعدد تصمیم‌گیری است که هر بار تجربه‌ی بازی را عمیق‌تر می‌کند و تنوع و تکرارپذیری بازی را بالا می‌برد. این ویژگی‌ها سبب ‌شده این بازی در طول ۱۵سال گذشته، در فهرست بهترین بازی‌های کارتی باقی بماند و به عضو همیشگی قفسه‌ی بازی‌های فکری و رومیزی مردم دنیا تبدیل شود.

در ویدئو زیر آموزش بازی فکری دژ را مشاهده خواهید کرد:

توضیح بازی

بازی فکری دژ، بر اساس یکی از محبوب‌ترین و پرطرفدارترین بازی‌های کارتی مدرن به نام Citadels ساخته شده. این بازی ترکیب ظریفی است از سبک بازی‌های نقش مخفی و شهرسازی. اولین بار Faidutti Bruno ، طراح باسابقه‌ی عرصه‌ی بازی‌های رومیزی، در سال ۲۰۰۰ این بازی را طراحی و تولید کرد و این بازی از همان ابتدا با استقبال زیادی در سراسر دنیا روبه‌رو شد. استقبال بی‌سابقه از این بازی باعث‌ شد ناشران بین‌المللی بارها و بارها آن را بازتولید کنند و این بازی در طول ۱۵ سال به ۲۵ زبان ترجمه شد.

نام دژ به معنی حصار و قلعه است که نزدیک‌ترین تعبیرما از عبارت  Citadels ،به معنای شهر- قلعه در اروپای قرون وسطاست.

محتویات جعبه

  • ۸ عدد کارت
  • ۶۱ عدد کارت سازه
  • ۲۵ عدد سکه
  • ۱ عدد تاج پلاستیکی
  • ۷ عدد کارت راهنما

روش بازی بازی ۴ تا ۷ نفره

بازی دژ در چند دور بازی می‌شود. هر دور از بازی ۲ مرحله دارد:

در مرحله اول بازیکنان مخفیانه برای خود یک نقش انتخاب می‌کنند.

در مرحله دوم بازیکنان به‌ ترتیب عدد روی کارت نقش‌شان، نوبت خود را بازی می‌کنند.

نکته: بازیکنی که تاج بازی را در اختیار دارد (بازیکن تاجدار)، بر اجرای هر مرحله نظارت می‌کند و در طی مرحله‌ی نوبت، هر بازیکن را به‌‌نام نقشش صدا می‌زند تا نوبتش را بازی کند. این امکان وجود دارد که بازیکن تاجدار در طول بازی تغییر کند.

مرحله‌ی نقش

(شروع از بازیکن تاجدار و در جهت عقربه‌های ساعت)

در این مرحله هر بازیکن باید مخفیانه برای خود یک نقش انتخاب کند. روش انجام این مرحله به‌این‌صورت است:

بازیکن تاجدار تمام کارت‌های نقش را جمع کرده و بر می‌زند و یک کارت را به پشت می‌سوزاند و از آن دور بازی خارج می‌کند. ( در بازی ۵ نفره یک کارت و در بازی چهار نفره ۲ کارت نیز به رو سوزانده می‌شود).

بازیکن تاجدار مخفیانه یکی از کارت‌های باقیمانده را انتخاب می‌کند و آن را برای خودش بر می‌دارد و کارت‌های باقیمانده را به نفر سمت چپ خود می‌سپارد.

آن بازیکن هم مخفیانه یک کارت برای خود انتخاب کرده و باقی کارت‌ها را به بازیکن سمت چپی خودش می‌سپارد.

این روند تا آخرین بازیکن ادامه پیدا می‌کند. آخرین بازیکن هم کارت نقش خود را انتخاب کرده و کارت باقی‌مانده را به پشت کنار دیگر کارت‌های سوخته می‌گذارد.

در ابتدای این مرحله تعدادی کارت به‌شکل تصادفی سوزانده می‌شود. بسته به تعداد بازیکنان ممکن است تعدادی از این کارت‌ها به‌رو و تعدادی به‌پشت سوزانده شوند. هیچ بازیکنی مجاز به دیدن کارتی که به‌پشت سوزانده می‌شود، نیست.

اگر در ابتدای مرحله‌ی نقش، کارت شاه (شماره‌ی ۴) جزء کارت‌هایی باشدکه به‌رو سوزانده شده‌اند، کارت دیگری را به‌جای آن بسوزانید و کارت شاه را دوباره به دسته کارت نقش برگردانید.

هر نقش بازی قابلیت ویژه‌ای دارد که روی کارت ذکر شده‌است. در دورهای اول به تمام بازیکن‌ها فرصت کافی برای بررسی کارت‌های نقش بدهید. بعد از چند دور به قابلیت نقش‌ها تسلط پیدا می‌کنید و مرحله‌ی نقش سریع‌تر انجام خواهد‌شد.

قانون ویژه برای بازی هفت نفر: در بازی هفت‌نفره، فقط یک کارت به بازیکن هفتم می‌رسد. این بازیکن بعد از دریافت این کارت، کارتی را هم که ابتدای بازی به‌پشت سوزانده شده، برمی‌دارد و سپس یکی از آن دو کارت را به‌عنوان نقش خود انتخاب کرده و کارت دیگر را به‌پشت می‌سوزاند.

مرحله‌ی نوبت

(شروع از بازیکن نقش شماره‌ی یک و به‌ترتیب  اعداد روی کارت‌های نقش)

این مرحله برخلاف مرحله‌ی انتخاب، به‌شکل چرخشی و ساعتگرد انجام نمی‌شود، بلکه به ترتیب ِ اعداد روی کارت‌های نقش و از نقش شماره‌ی یک انجام می‌شود. بازیکن تاجدار این مرحله را مدیریت کرده و هر نقش را فراخوانی می‌کند، مثال در شروع این مرحله اعالم می‌کند: »نقش شماره‌ی یک، آدمکش! « اگر بازیکنی نقش اعلام‌شده را در اختیار داشته باشد، کارت نقشش را به‌رو برگردانده و نوبتش را انجام می‌دهد. در‌غیر‌اینصورت بازیکن تاجدار نقش بعدی را فراخوانی می کند: » نقش شماره‌ی دو، راهزن!»

بازیکن تاجدار می‌تواند از راهنمای پشت دفترچه برای فراخوانی نقش‌ها کمک بگیرد. بازیکنی که نقشش اعلام می‌شود، کارتش را رو کرده و نوبت خود را شروع می‌کند. بازیکن می‌تواند کارهای زیر را به هرترتیبی که مایل بود، انجام دهد:

دریافت منابع (اجباری): بازیکن باید بین دریافت سکه و یا دریافت کارت سازه، یکی را انتخاب کند. درصورت انتخاب سکه، ۲ سکه از بانک دریافت می‌کند، و در‌صورت انتخاب کارت سازه، ۲ کارت از روی دسته کارت‌های سازه برداشته، یکی را انتخاب کرده و دیگری را به زیر دسته کارت سازه برمی‌گرداند.

ساخت و ساز (اختیاری): بازیکن می‌تواند ۱ کارت سازه‌ی جدید در شهرش بسازد. برای این کار، یک کارت سازه از دست خودش را روبه روی خودش قرار می‌دهد و سپس به‌میزان هزینه‌ی ذکرشده بر روی آن کارت سکه به بانک پرداخت می‌کند.

نکته‌ی مهم: هر بازیکن در هر نوبت از بازی فقط می‌تواند ۱ کارت سازه استفاده کند و همچنین مجاز‌ به ساخت سازه‌ای تکراری، که قبلا ساخته، نیست. (مثال یک بازیکن نمی‌تواند دو کارت «کاروان‌سرا» در شهرش داشته باشد.)

قابلیت نقش (اختیاری): هر نقش در بازی، یک قابلیت ویژه دارد. هر بازیکن می‌تواند در طول نوبتش فقط یک بار (ابتدا، انتها یا میانه‌ی نوبت) از قدرت نقشش استفاده کند. مثال: نقش راهزن سکه‌های یک نقش دیگر را می‌دزدد، و یا نقش سردار می‌تواند سازه‌ی یک بازیکن دیگر را خراب کند. همچنین برخی نقش‌ها این قابلیت را دارند که از سازه‌های ساخته‌شده‌ی هم‌رنگشان، سکه به‌دست آورند. مثال نقش تاجر (با نشان سبزرنگ) می‌تواند به ازای هر کارت سبزرنگ ساخته‌شده در شهرش یک سکه بگیرد.

بعد از اینکه بازیکن (که نقشش اعلام شده) نوبت خود را بازی کرد، بازیکن تاجدار نقش شماره‌ی بعدی را فراخوانی می‌کند، و این رویه ادامه دارد تا تمام نقش‌ها فراخوانی شوند. بعد از آن دور جدید بازی با مرحله‌ی نقش، آغاز می‌شود.

پایان بازی

زمانی که یک بازیکن هفتمین سازه‌ی شهر خود را بسازد، آن دور بازی، آخرین دور خواهدبود و بازی به پایان می‌رسد. ممکن است یک شهر بیشتر از ۷ سازه هم داشته باشد.

بعد از پایان بازی، بازیکنان آماده‌ی شمارش امتیازهای خود می‌شوند:

امتیاز سازه‌های شهرش را که برابر با هزینه‌ی ساخت سازه است، جمع بزنید.

اگر شهر شما از هرکدام از پنج رنگ سازه حداقل یکی را داشته باشد، ۳ امتیاز اضافه دریافت می‌کنید.

بازیکنی که زودتر از بقیه‌ی بازیکنان هفت سازه در شهرش ساخته باشد،۴ امتیاز می‌گیرد.

تمام بازیکنان دیگری هم که تا پایان بازی موفق به ساختن هفتمین سازه شوند، هرکدام ۲ امتیاز می‌گیرند.

اگر کارت‌های سازه‌ی خاص دارید که امتیاز مازاد دارند، آن امتیاز را هم به امتیاز خود اضافه کنید.

بازیکنان امتیاز خود را با هم مقایسه کرده و بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده‌ی بازی است. درصورت تساوی، بازیکنی که در دور آخر بازی، عدد نقشش بالاتر از بقیه باشد، برنده‌ی بازی است.

تغییرات بازی ۲ نفره
  • مرحله‌ی انتخاب

بازیکن تاجدار دسته کارت نقش را بر زده یک کارت را به پشت می‌سوزاند. سپس باقی هفت کارت موجود را دیده و مخفیانه یک کارت را برای خودش انتخاب می‌کند، و شش کارت باقی‌مانده را به بازیکن دوم می‌دهد.

بازیکن دوم، دو کارت انتخاب کرده، یکی را به پشت می‌سوزاند و یکی را برای خود نگه‌می‌دارد و سپس بقیه‌ی کارت‌ها را به نفر اول می‌دهد تا او هم دو کارت انتخاب کرده، یکی را به پشت سوزانده و دیگری را برای خود نگه‌دارد. این روند تا تمام‌شدن دسته کارت نقش ادامه پیدا می‌کند.

  • پایان بازی

با ساخته‌شدن سازه‌ی هشتم یک بازیکن در شهرش، آن دور از بازی، آخرین دور خواهد‌ بود و بازی پس از آن به پایان می‌رسد.

تغییرات بازی ۳ نفره
  • مرحله‌ی انتخاب

بازیکن تاجدار دسته کارت نقش را بر زده یک کارت را به پشت می‌سوزاند. سپس باقی هفت کارت موجود را دیده و مخفیانه یک کارت را برای خودش انتخاب می‌کند، و شش کارت باقی‌مانده را به بازیکن دوم می‌دهد.

در ادامه بازیکن بعدی، یک کارت را برای خود برمی‌دارد و سپس بقیه‌ی کارت‌ها را به نفر سمت چپی می‌دهد تا او هم یک کارت انتخاب کند. این روند ادامه پیدا می‌کند تا تمام بازیکنان دو کارت نقش داشته باشند. بازیکن آخر، از بین دو کارت باقی‌مانده، یک کارت را انتخاب کرده و یکی را به پشت می‌سوزاند.

 

  • پایان بازی

اگر بازیکنی موفق شود هشت سازه در شهرش بسازد، آن دور از بازی، آخرین دور خواهد بود و بازی به پایان می‌رسد.

جنبه‌های آموزشی

  • آموزش حل‌مسئله
  • تقویت مهارت اجتماعی
  • تقویت قدرت هوش و حافظه
  • تقویت قدرت پیش‌بینی
  • تقویت هوش بین‌فردی

مخاطرات ایمنی

بهتر است در دسترس کودکان زیر ۵ سال قرار نگیرد.

نقاط قوت
کیفیت ساخت
مناسب برای نوجوانان و بزرگسالان
جالب و هیجان‌انگیز
مشخصات کالا
  • گروه سنی
    7 تا 10 سال، 10 تا 15 سال، بزرگسال
  • جنسیت
    پسرانه، دخترانه
  • تعداد بازیکن
    2 تا 7
  • زمان بازی
    بیش از یک ساعت
  • راهنمای بازی
    دارد
  • ابعاد جعبه
    200 * 200 * 50 میلی‌متر
  • وزن
    300گرم
  • جنس محتویات
    مقوا، پارچه، فلز
  • کشور سازنده
    ایران
  • هوش‌های گاردنر
    کلامی - زبانی، منطقی - ریاضی، میان فردی
  • خطر بلیعده شدن
    دارد
  • شرکت سازنده
    هوپا
برای ثبت نظر باید وارد سایت شوید.