بازی کدنیمز Pictures
موجود نیست

بازی کدنیمز Pictures

کدکالاHY25880

بازی کدنیمز، یک بازی فکری جذاب و هیجان‌انگیز است که برای سنین ۱۰ سال به بالا و جمع‌های ۲ تا ۸ نفره مناسب می‌باشد و حدود ۱۵ دقیقه زمان می‌برد.

در این بازی دو ابر جاسوس که رقیب یکدیگرند از موقعیت‌های همه‌ی ماموران باخبرند. آن‌ها، پیام‌هایی کد‌گذاری شده برای ماموران عملیاتی خود می‌فرستند تا مکان ملاقات مخفیانه را به اطلاع آن‌ها برسانند. ماموران باید بسیار هوشیار باشند. یک رمز شکنی اشتباه یا سهل‌انگارانه ممکن است آن‌ها را به سمت ماموران دشمن یا بدتر از آن به سمت شاخ‌به‌شاخ شدن با آدم‌کش بکشانند.

هر دو تیم تلاش می‌کنند تا با همه‌ی ماموران خود تماس برقرار‌ کنند ولی فقط یک تیم پیروز خواهد‌شد …

در ویدئو زیر به معرفی بازی کدنیمز (کلمات و تصاویر) پرداخته شده‌است:

توضیح بازی

بازی کدنیمز یک بازی فکری رومیزی جذاب است که در چند سال اخیر با کسب لایسنس و توسط شرکت سرزمین ذهن زیبا به فارسی برگردانده شده‌است.

این بازی در دو نسخه کدنیمزکلمات و کدنیمز تصاویر طراحی و تولید شده‌است. این دو بازی تا حد زیادی شبیه به‌هم هستند فقط در یکی از کارت‌های کلمات و در دیگری از کارت‌های تصاویر استفاده شده است. و می‌توانید باهم ترکیبشان کنید؛ یعنی از کلمات و تصاویر همزمان در یک بازی استفاده نمایید.

فقط سرنخ‌هایی که استفاده می‌کنید باید مطابق قوانین هر دو بازی قابل باشند. ( معمولا سرنخی که توسط قوانین بازی اصلی (کدنیمز)، قابل‌قبول باشند، در بازی پیکچرز (تصاویر) نیز قابل‌قبول‌ است.

محتویات جعبه

  • ۱۴ کارت مامور در ۲ رنگ
  • ۱ کارت جاسوس دو جانبه
  • ۴ کارت رهگذر بی‌گناه
  • ۱ کارت آدم‌کش
  • ۶۰ کلید رمز
  • ۱ بروشور قوانین بازی
  • ۱ پایه‌ی نگه‌دارنده
  • ۱۴۰ کارت با ۲۸۰ نشانه

روش بازی

آماده سازی

بازیکنان به دو تیم تقسیم می‌شوند. برای بازی استاندارد دست‌کم به ۴ بازیکن ( دو تیم دو نفره) نیاز دارید. از هر تیم یک بازیکن برای ایفای نقش «ابر‌جاسوس»، در یک سمت میز بازی می‌نشینند. سایر بازیکنان، رو‌به‌روی ابر‌جاسوس خود قرار می‌گیرند؛ آن‌ها نقش ماموران عملیاتی را ایفا خواهند‌کرد.

۲۰ تصویر را به‌طور اتفاقی انتخاب‌کرده و در قالب یک جدول ۴ در ۵ روی میز بازی بچینید. این تصاویر، نشانگر مکان‌هایی هستند که ماموران می‌توانند ابر‌جاسوس‌ها را ملاقات کنند در سمت چپ بالای هر تصویر، علامتی هست که جهت درست قرارگرفتن آن را نشان می‌دهد.

کلید رمز

هر بازی یک کلید دارد که نشان می‌دهد در هر مکان با چه کسی می‌شود ملاقات کرد. ابرجاسوس‌ها باید کلید را انتخاب کرده و در پایه‌ی مخصوص گذاشته و بین خودشان قرار‌دهند بدون این که خیلی فکر‌کنید کلید را از یکی از دو جهت ممکن در پایه قرار‌دهید و به‌هیچ‌وجه اجازه ندهید ماموران عملیاتی کلید را ببینند! کلید، با جدول اسامی رمز، تطابق دارد. خانه‌های آبی، نشانگر تصاویری هستند که تیم آبی باید حدس ‌بزند و مکان‌های قرمز نشانگر تصاویری هستند که تیم قرمز باید حدس بزند. خانه‌های بی‌رنگ، نشانگر رهگذران بی‌گناه‌اند و خان‌ی سیاه مخفی‌گاه آدم‌کش است که هرگز نباید با او شاخ‌به‌شاخ شد!

تیم آغاز‌کننده بازی

تیم قرمز و تیم آبی را به‌صورت توافقی تعیین کنید. ۲ چراغی که در اطراف کلید رمز وجود دارند، نشان می‌دهند که کدام تیم باید بازی را آغاز کند. تیم آغاز‌کننده بازی باید ۸ کلمه و تیم دیگر باید ۷ کلمه را حدس بزند. تیم آغاز کننده، نخستین سرنخ را مطرح می‌کند.

ابرجاسوس‌های به‌نوبت سرنخ‌هایی یک کلمه‌ای ارائه می‌دهند. هرسرنخ می‌تواند به یک یا چند تصویر از تصاویر روی میز مرتبط باشد. ماموران باید حدس بزنند که هدف جاسوسشان کدام کلمات بوده است! هر گاه که کی از ماموران تصویری را لمس کند ابرجاسوس هویت پنهانی آن کلمه را فاش می‌کند. اگر مامور درست حدس زده‌باشد می‌تواند به حدس‌زدن ادامه دهد تا جایی که دیگر چیزی به ذهنش نرسد یا با یک فرد اشتباهی برخورد کند! سپس نوبت‌به تیم دیگر می‌رسد که سرنخ بدهد و حدس بزند. نخستین تیمی که بتواند با همه‌ی ماموران خود ارتباط برقرار کند، برنده بازی خواهدبود.

پایان یک دور

نوبت تیم شما همواره شامل دقیقا یک سرنخ و یک یا چندحدس است. ماموران عملیاتی همیشه باید دست‌کم یک حدس بزنند. هرگونه حدس نادرست، بلافاصله نوبت تیم را پایان می‌دهد ولی اگر حدس ماموران درست باشد، آن‌ها می‌توانند به حدس‌زدن ادامه بدهند. نوبت به پایان می‌رسد اگر:

  • ماموران، تصویری را حدس بزنند که مربوط به تیمشان نیست … یا
  • ماموران تصمیم بگیرند که حدس زدن را ادامه ندهند
  • ماموران به اندازه‌ی عددی که سرنخ مشخص کرده یک حدس زده‌باشند.

 

پایان بازی

وقتی که یکی از تیم‌ها روی همه‌ی کارت‌هایش را بپوشاند، بازی به پایان می‌رسد و این تیم برنده بازی خواهد‌بود.

شما، در نوبت بازی تیم رقیب نیز می‌توانید برنده بازی شوید به شرط آن که آن‌ها آخرین تصویر شما را حدس بزنند!

بازی می‌‌تواند خیلی زودتر از موعد به پایان برسد به‌شرط آن‌که یکی از ماموران، با آدم‌کش شاخ‌به‌شاخ شود.! تیم این مامور، بازنده بازی خواهد‌بود.

 

روش بازی

بازی کدنیمز از ۲ نفر تا ۸ نفر می‌تواند انجام شود ولی روش بازی برای جمع‌های ۲ نفره، ۳ نفره و ۳ نفر به بالا متفاوت می‌باشد. در این جا روش بازی بالای ۳ نفر را توضیح خواهیم‌داد:

ملاقات با آدم کش:

این شیوه شبیه به بازی eight ball در بیلیارد است! برای پیروزی، تیم شما باید با همه‌ی ماموران خود و با آدم‌کش تماس بگیرد.

چکیده

بازی همواره در نوبتی که یک مامور، آدم کش را لمس‌کند، به پایان می‌رسد. این کار، نوبت تیم را به پایان نمی‌رساند. در عوض، امکان حدس زدن بدون محدودیت را به آن‌ها می‌دهد. آن‌ها اگر همه‌ی ماموران خود را پیدا کنند، بازی را می‌برند و اگر اشتباه‌کنند، بلافاصله می‌بازند!

قوانین

بازی، تا وقتی‌که آدم‌کش پیدا نشود تمام نخواهد شد! حتی اگر همه‌ی تصاویر مربوط‌ به یک تیم ( یک‌رنگ) حدس‌ زده‌باشند، باز هم بازی ادامه پیدا می‌کند.

اگر تیمی بتواند آدم‌کش را پیدا کند البته به‌شرطی که قبلا همه‌ی ماموران آن تیم پیدا شده‌باشند بازی را می‌برد.

اگر تیمی پیش از پیداکردن همه‌ی مامورانش، با آدم‌کش شاخ‌به‌شاخ شود، نوبتش به یک مرگ ناگهانی تبدیل می‌شود! تیم هیچ سرنخ دیگری دریافت نمی‌کند ولی تلاش می‌کند به حدس‌زدن ادامه‌داده و همه‌ی تصاویر باقی‌مانده خود را پیدا کند. آن‌ها می‌توانند بدون هیچ محدودیتی حدس بزنند؛ البته حدس درست! اگر موفق شوند همه‌ی تصاویر خود را پیدا کنند برنده بازی خواهند‌بود ولی هر حدس اشتباهی، نوبتشان را تمام‌کرده و آن‌ها را بازنده خواهد‌کرد!

جنبه‌های آموزشی

  • تقویت قوه‌ی خلاقیت و خیال‌پردازی
  • تقویت هوش میان فردی
  • آموزش ذهن‌خوانی
  • افزایش دقت و تمرکز
  • آموزش تفکر استراتژیک

مخاطرات ایمنی

بهتر است دور از دسترس کودکان زیر ۳ سال قرار بگیرد.

نقاط قوت
یکی از بهترین و برترین بازی‌های فکری دورهمی جهان ( رتبه ۵ بازی‌های دورهمی)
ایجاد رقابتی سالم و هیجان‌انگیز
تنوع بالای کارت‌ها و تصاویر
کیفیت ساخت
مشخصات کالا
  • گروه سنی
    10 تا 15 سال، بزرگسال
  • جنسیت
    پسرانه، دخترانه
  • تعداد بازیکن
    ۲ تا ۸ نفر
  • زمان بازی
    ۳۰ تا ۶۰ دقیقه
  • راهنمای بازی
    دارد
  • ابعاد جعبه
    ۲۳ * ۱۶ * ۵ سانتیمتر
  • جنس محتویات
    مقوا، پلاستیک
  • شرکت سازنده
    سرزمین ذهن زیبا
  • کشور سازنده
    ایران
  • هوش‌های گاردنر
    تصویری - فضایی، کلامی - زبانی، میان فردی
  • خطر بلیعده شدن
    دارد
برای ثبت نظر باید وارد سایت شوید.